ustreamer01647

第4ボス「二重リングコントローラ」攻略

kresreise1.png
攻撃するべきはコア部分のみ.砲台を破壊しても,一定時間後に回復するようだ.攻撃はクロイツで仕掛ける.ジャンプして真上のコアへ当てる.コアは自キャラクタに追随してくれる.
ボスキャラクタの攻撃パターンはライフを3分の1削るたびに変化し,3段階ある.初期段階では被弾せずに攻撃しよう.
第2段階の青バーナー攻撃は回避し辛いため,砲台を破壊する.後は頑張る.
第3段階は第2段階と同様,初期段階で温存していたライフと引き換えにクロイツを押し込む.

第3ボス「バーナー12基と門番」

ライフゲージが用意されていないがボスキャラクタとみなす.

赤いバーナーをニルで5度斬りつけると青くなる.12基全て青くすると第2段階へ進む.バーナーからは赤弾が発生する.青バーナーの基数が増えるほど攻撃間隔が狭まるため,下部より上部のバーナーを優先すると良い.またすべてのバーナーを削っておいてから,青く変化させると良い.

第2段階は門番に攻撃を仕掛ける.青バーナーからは雷のような青線が扉へ向かい,扉からどこかへまた飛んでいく.安全地帯はいくつかあるが,下の青バーナー横で待機する.下の青バーナーが攻撃を終えた後,下からジャンプと上方向ダッシュをして門番に斬りかかる.10回斬りつけるとクリア.

第2ボス「かりつぉー」攻略

長剣が飛んでくる.足場と衝突するとダメージトラップに変化するため,ニルで叩き落としたい.
ボスのライフゲージが3分の2になると,ボスキャラクタが少々浮いて,足場が変化する.10本程度の長い刃が,地面から等間隔に飛び出す.ボスキャラクタは,降りてくるまで攻撃を受け付けてくれない.

ダメージを受けずに攻撃することは難しく,また回避に専念することも難しい.頑張る.

長剣射出3本:ボスキャラクタ周辺に出現し,自キャラクタを狙う.ニルで叩き落としたり,避けたり,ニルで斬りつける.
長剣射出4本:自キャラクタ上部に出現し,自キャラクタを狙う.同上.
長剣射出15本程度:ボスキャラクタの周囲に出現し,放射線状に射出される.可能なら叩き落として斬りつけたい.そうでなければ距離をとる.
赤弾10発程度:回避は容易だが,足場が確保できているならば連続攻撃のチャンス.被弾してでも斬りつけよう.

第1ボス「大きな目玉」攻略

緑球6個を3回:球を切りつけて消したり,本体に斬りつける.
突進と赤い目玉ばらまき:突進位置はキャラクタ位置を目安にするため,ジャンプして上へずらす.赤い目玉は切って消せる.1個だけ消しておく.
緑球6個を3回:足場が狭いことに注意して行動する.
連続多量青球:回避に専念する.赤色攻撃はスライディングですり抜けられるから,足元にある赤色と合わせて連続スライディングで回避する.

フリーゲームKreisReise

*いち
この記事で知った.
窓の杜 - 【週末ゲーム】第473回:探索型アクションゲーム「KreisReise」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120127_507852.html
製作者ウェブサイト.[12/01/17 ソフトに「KreisReise ver1.00d」追加]
鈍色の空--鋼鉄の光--
http://www.geocities.jp/akatuki_twilight/

D3DX9_43.dllがないため起動できないといわれた.http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_43 から取り出せるファイルを,実行ファイルがあるフォルダに設置すると解決した.正統的にはDirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラを実行するものだろう.http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

Aeroを有効にしていると30fpsになってしまう.無効化すると60fpsになる.あるいはフレームスキップするよう設定するか,グラフィックカードをアップグレードするかでハッピーになれるだろう.

れあどめ&まぬある.txtとマニュアル.htmlをちゃんと読もうな!

*に
プレイしていて楽しい.面白い.
円環という語はドーナツ形状を指すのか.使おうとしていた.http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%82%B9
ぐるぐる回る.段を登っても降りても幅は変わらない.
テキスト化された攻略情報が見つからない.作ろうと思った.今は第4ボスを撃破して,次フロアの仕掛けで困っているところ.

*さん
タグで動画検索 KreisReise ‐ ニコニコ動画(原宿)
http://www.nicovideo.jp/tag/KreisReise
5件に分けたプレイ動画が投稿されている.あとで見る.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16687026
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16687185
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16687280
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16687359
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16687452

じゃわてぃーのtw_post_20100906.js設定方法

http://kazy111.info/ で公開されている「Limechat用Twitter OAuthサンプル」の内容の一つ「IRC発言に反応してTwitter投稿する」サンプルを設定する方法.

*必要ファイル配置
twitter_oauth_20100906_2.zipの内容を下図のように,スクリプトフォルダへ配置する.

LimeChat2
├─themes
└─users
└─[ユーザ名]
├─macros
├─scripts
│ │ tw_post_20100906.js
│ │ tw_search_20100821.js
│ └─files
│ tweet.txt
├─settings
└─themes


*ツイッターアカウント準備
https://dev.twitter.com/apps へ,投稿させるアカウントでログインする.
Clipboard01.png
Create a new applicationを選ぶ.
2.png
名前と説明とウェブサイトアドレスを入力し,規約への同意とCAPTCHAをクリアする.
Clipboard01.png
ページ下部「Create my access token」を選んでアクセストークンを作る.
ページ上部「OAuth tool」を選ぶ.Consumer key,Consumer secret,Access token,Access token secretを控えてfiles\tweet.txtに設定する.
Clipboard01.png
Access levelがRead onlyでは「投稿」が機能しないため,ページ上部「Settings」から「Read and write」にする.

*LimeChat2設定
tw_postを有効化する.
Clipboard01.png
スクリプトコンソールに「09:14:57 (tw_post_20100906.js) script loaded」のような表示があれば設定できている.
Clipboard01.png

水流収穫式段々小麦畑

小麦を水流でアイテム化し,回収する小麦畑を作った.
1.png2.png
上方,角からの様子と横からの様子.
0.png
下流から見上げた様子.
3.png4.png
最下段は農地7,丸石1.中段は農地6,丸石1を4層.最上段は農地1.農地合計は32個.2マス1ラインとしているから64個.これを4ライン作った.農地と小麦は,上方からの水流で破壊されてしまう.丸石を配しているのは,農地を作って育てても意味が無いマスだからだ.
種を植えるときの補助として,農地から1マス空けて柵を配している.柵に引っかかりながらマウス右ボタンを押し続けられる.廃坑から取り出した柵を使用した.窓ガラスでもいい.
5.png6.png
水流はピストンで制御している.生育時は,ピストンをレッドストーントーチで作動状態にする.NOT回路としても機能する様に設置している.他ラインのピストンへの信号は,画像右奥の丸石を伝わせている.
7.png
レバースイッチをON状態にすると,NOT回路が機能した結果,ピストンが格納される.そして水が流れ出し,収穫できる.アイテムが瞬時に流れ着かないため,ボタンや感圧式スイッチではうまく機能しない.

へいほうの新春チーム対決キャッチフィーリングの結果

http://paul.ktkr.net/20120109/
辞書 A:Paul B:ruisun C:せんにん D:MAD E:やっくん
アスカ 443 351 801 443 232
ポケモン初代のみ 554 714 919 425 282
へいほう作アスカch関連 363 391 440 487 249
合計 1360 1456 2160 1355 763
1.png2.png3.png

アイドルマスター2配信設定

-PCスペック http://01647.seesaa.net/article/244753810.html
-ゲーム機XBOX360 Sキャプチャ環境 http://01647.seesaa.net/article/244762296.html
-ソフト 箱マス2 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/im2/xbox/top.html
-配信ソフト Flash Media Live Encoder 3.2 http://www.adobe.com/jp/products/flashmediaserver/flashmediaencoder/

映像はアマレコTV Direct Showフィルタをインストール(live_setup115b.exe)し,FMLEへ入力している.設定のライブタブは下図のとおり,780x480@30と記述している.音声ミキシングはしていない.
Clipboard01.png

FMLEの設定は下図のとおり.映像と音声共にアマレコTVから取り出している.
Clipboard01.png
設定XMLファイルは下記のとおり.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<flashmedialiveencoder_profile>
<preset>
<name>Custom</name>
<description></description>
</preset>
<capture>
<video>
<device>AmaRec Video Capture</device>
<crossbar_input>0</crossbar_input>
<frame_rate>29.97</frame_rate>
<size>
<width>720</width>
<height>480</height>
</size>
</video>
<audio>
<device>AmaRec Audio Capture</device>
<crossbar_input>0</crossbar_input>
<sample_rate>44100</sample_rate>
<channels>2</channels>
<input_volume>90</input_volume>
</audio>
</capture>
<process>
<video>
<preserve_aspect></preserve_aspect>
</video>
</process>
<encode>
<video>
<format>H.264</format>
<datarate>800;</datarate>
<outputsize>780x480;</outputsize>
<advanced>
<profile>Baseline</profile>
<level>3.1</level>
<keyframe_frequency>2 Seconds</keyframe_frequency>
</advanced>
<autoadjust>
<enable>false</enable>
<maxbuffersize>1</maxbuffersize>
<dropframes>
<enable>false</enable>
</dropframes>
<degradequality>
<enable>false</enable>
<minvideobitrate></minvideobitrate>
<preservepfq>false</preservepfq>
</degradequality>
</autoadjust>
</video>
<audio>
<format>MP3</format>
<datarate>96</datarate>
</audio>
</encode>
<restartinterval>
<days></days>
<hours></hours>
<minutes></minutes>
</restartinterval>
<reconnectinterval>
<attempts></attempts>
<interval></interval>
</reconnectinterval>
<output>
<rtmp>
<url>rtmp://live.justin.tv/app</url>
<backup_url></backup_url>
<stream></stream>
</rtmp>
</output>
<metadata>
<entry>
<key>author</key>
<value></value>
</entry>
<entry>
<key>copyright</key>
<value></value>
</entry>
<entry>
<key>description</key>
<value></value>
</entry>
<entry>
<key>keywords</key>
<value></value>
</entry>
<entry>
<key>rating</key>
<value></value>
</entry>
<entry>
<key>title</key>
<value></value>
</entry>
</metadata>
</flashmedialiveencoder_profile>

ゲーム機XBOX360 Sキャプチャ環境

機材
-PCスペック http://01647.seesaa.net/article/244753810.html
-キャプチャデバイス IO-DATA GV-MVP/SZ http://www.iodata.jp/prod/multimedia/tv/2005/gv-mvpsz/index.htm
-キャプチャソフト アマレコTV2.20b http://amamaman.web.infoseek.co.jp/amarectv/manual.htm
-ゲーム機 XBOX360 S http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360

XBOXの映像出力はワイド.添付品コンポジットAVケーブルを介して720x480インタレースを出力する.フレームレートは知らない.

Win7 x64のためのキャプチャデバイスドライバはチップメーカから入手した.http://home.eeti.com.tw/web20/eg/IC_support.htm
http://teraapi.blogspot.com/2008/10/gv-mvpszvista-64bitx64.html を参考にEM2821用ドライバを適用した.USBケーブルを介して映像と音声を取り込んでいる.

アマレコTVキャプチャ設定は下図のとおり.
Clipboard02.png
このプリセットをファイルに出力した結果は下記のとおり.
[PRESET]
*pcVersion="AmaRecTV Ver2.20b Preset file"
*pcName="imas"
*iUseClock.200=1
*pcDevice="USB 2821 Video"
*pcCrossbar="Composite"
*pcCrossbarAudio="(自動)"
*pcTuner=""
*pcFormat="*w= 720, h= 480, fps=29.97, fcc=YUY2, bit=16"
*pcDeviceAudio="ライン (USB EMP Audio Device)"
*pcAudioInput="(選択しない)"
*pcFormatAudio="*sample=48000, bit=16, ch= 2"
*pcCrop=""
*iAspect=3
*iFilter.113=2
*iFunc.113=1
*iRotate=0
*iDoubler=0
iAspectW=16
iAspectH=10
pcBack="001_red.bmp"
pcItem="conector\001_composit.bmp"
pcText="201_480i.bmp"
pcMemo=""

PCスペック

-HuntKey BK-5000 http://huntkey.co.jp/bk/bk5000/
-ASRock H61M-GS http://www.asrock.com/mb/overview.jp.asp?Model=H61M-GS
-Intel Core i3 2120T http://ark.intel.com/products/53423/Intel-Core-i3-2100T-Processor-(3M-Cache-2_50-GHz)
-CPU内蔵 Intel HD Graphics 2000 http://www.intel.com/p/ja_JP/support/highlights/graphics/cp2-hd3000
-Windows 7 Professional x64 http://windows.microsoft.com/ja-JP/windows7/products/home

ビデオドライバをインストールすると,WindowsがDVI-D端子を見限るトラブル.「Windows を開始しています」までは映るが,その後が良くない.ビデオドライバインストール前は使用できるのに.
-http://twitpic.com/83aftx
-http://twitpic.com/82yx8i
-http://twitpic.com/82yqbu
-http://twitpic.com/82yplu
仕方なくミニD-sub15ピンの,いわゆるアナログVGAケーブルを購入して回避した.

ステレオミキサにマイクを入力すると,スピーカ出力にマイク音声が加わる不思議.調べると,普通らしい.ASUS P5B-VMではこんなことはなかったんだけれどなあ.対策がない.できない.

XBOX360初期設定と配信設定とアイドルマスター2プロデュース開始から5週まで

*xbox360
省スペースタイプデスクトップPCが届いた.HIDは無線接続のゲームパッド.

USB接続のキーボードを欲した.
次回起動後,ネットワーク接続を有線にしよう.設定ウィザードにて,無線ユニット内蔵していることに感動し,設定したが,面倒くさかった.速度の違いを,カタログ第2号ダウンロードでみてみよう.

*配信設定
XBOX360>GV-MVP/SZ>アマレコTVと繋いでいる.配信ソフトはAdobe Flash Media Live Encoderを使用している.まだ調整中であるが,現在の設定を書き出す.FMLEの設定を下図に示す.
Clipboard01.png

映像はアマレコTVから得ているが,音声はラインインから取り出している.別の音声とのミックスする場合は,ステレオミキサを選ばねばならないだろう.ライン入力のミュートを外して.あるいはアマレコTV系列のサウンドミキサ「アマミキ」を設定するか.

そのアマレコTVの設定を下3図に示す.
Clipboard01.pngClipboard01.pngClipboard01.png

インタレース解除は各設定を試し,トップフィールドが先らしいと分かったからそう指定した.

画質は,コンポジット入力ゆえ当然であろう,良くはない.
音量の基本値が大きすぎる.ゲーム機本体で設定できるだろうか.要調整.

プレイの様子
http://ja.justin.tv/ustpaulga/b/302557137
画面サイズを640x480から720x480に変更してのテスト
http://ja.justin.tv/ustpaulga/b/302557636

*アイドルユニットプロデュース
響,千早,美希を選んだ.ユニット名は6時10分50秒.後付けで込める思いは「ここは デンジャーだぜ」
ボーカルレッスン辛い.ビジュアルレッスンできそうで辛い.ダンスレッスン辛いけれど毎回パーフェクトはとれそう.
演技者問題やめてください.
チュートリアルオーディションは2着で合格した.すれっすれ.badやスカしたり,バーストでボタン押せていないとか.
アクシデントはアピールを実施するときに発生するものと知った.
クリック操作のチュートリアルは無事に完了した.
初フェスは難易度1,200点差で勝利した.すれっすれ.思い出1vs2だが,perfect連取でライバルバースト阻止可能であろう.
「律子、さん」
鬼ヶ島さんウチの響が勝手なことをして,すんません.後でキツく言っておきますんでどうかこの場はご容赦を.
じゃんけんで響に勝った.

アイオー GV-MVP/SZ

チューナ機能を使用せず,残るコンポジットと音声機能を利用するならば,Windowsが自動的に用意してくれるドライバだけで足りると思う.コンポジット映像入力はまだ試していない.

メーカーサイト
http://www.iodata.jp/prod/multimedia/tv/2005/gv-mvpsz/

アマレコTV公式ホームページ
http://amamaman.web.infoseek.co.jp/

コンポジット映像信号 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%82%B8%E3%83%83%E3%83%88%E6%98%A0%E5%83%8F%E4%BF%A1%E5%8F%B7

チップメーカサイトドライバ EM28xx with UAC
http://home.eeti.com.tw/web20/eg/IC_support.htm

技術メモ: GV-MVP/SZをVista 64bit(x64)で使う
http://teraapi.blogspot.com/2008/10/gv-mvpszvista-64bitx64.html

65 -> IO-DATA GV-MVP/SZ (em2820/em2840) [04bb:0515]
http://www.mjmwired.net/kernel/Documentation/video4linux/CARDLIST.em28xx#65

「技術メモ」を受けてEM2821用を適用し,チューナ機能をアマレコTVで使用してみた.映像は砂嵐.音声はひどいノイズがあったが,裏にCMらしい音声と音楽が流れていた.

Clipboard01.png

スイカ農場の上にカボチャ農場を作った

構成と規模はスイカ農場と同じ.
2011-11-28_15.12.31.png
線路と干渉するため,真上ではなく,少しずれた位置に作った.廃坑から回収した柵を配置した.
2011-11-28_15.13.31.png2011-11-28_15.13.36.png
スイカ農場入り口すぐの階段を進んだ後の図.前回のカボチャ農場のおかげで,ジャックオーランタンを数多く配置できる.ネザーのグロウストーンを採取するよりも手軽な15レベル光源である.活躍しないわけがない.
2011-11-28_15.14.03.png
対角位置真下からは,はしごを伸ばしている.奥には第一トラップタワーと第一カボチャ農場が見える.

スイカ農場

スイカ農場を作った.
2011-11-28_01.06.02.png2011-11-28_01.06.57.png
失敗作版.苗に当たる光が不足していた.横位置のジャックオーランタンでは解決できなかった.
2011-11-28_10.50.54.png2011-11-28_10.51.10.png
解決版俯瞰図とスイッチ部分.15個2列を4セット並べた.
2011-11-28_10.51.23.png2011-11-28_10.51.48.png
農地部分を側面から見た図.果実は上からのピストンによりアイテム化する.苗の成長と果実生成には,苗上の1マスが,光を透過している必要があった.空白にしておくか,トーチやガラスなど光を透過するブロックを配置する.
2011-11-28_10.55.10.png2011-11-28_10.56.32.png
ピストン動作後に収穫と農地再生を実施する.奥に飛んだアイテムは回収できない欠点がある.

小麦農場

2011-11-27_14.17.00.png
正面.ボタンを押すとスティッキーピストンが動作する.農地ブロックが動き,小麦がアイテム化し,戻る.
2011-11-27_14.17.19.png
装置側面.横幅は農地ブロック空き,農地ブロック,ピストン,回路5マスで計9マス.
2011-11-27_14.17.47.png
農地ブロックに水分判定を与えるための水源.回路が断裂しない階段ブロックを併用している.
2011-11-27_14.32.04.png
水分判定は水源を中心にした9マス四方と,下1段の同範囲に及ぶ.水源から5マス以上離れている農地は,土ブロックに戻る.
2011-11-27_14.50.24.png
耕したい土ブロックの1段上に水源を設置するなら,階段ブロックを使う必要がない.知らなかったから仕方ない.
2011-11-27_14.19.50.png
農地終端.装置を動かした後は歩いて小麦を回収する.行き帰りに片面ずつ種を植える.農地48ブロック2本を2セット,小麦を192個生育できる.パン換算は64個.

カボチャ農場

ボタンでカボチャをアイテム化する.
水流はアイテムをまとめるため設置した.しかし,カボチャ下を耕すために巡回するから,要らなかった.

2011-11-22_13.26.03.png
正面.
2011-11-22_13.26.18.png
正面.離れた位置.
2011-11-22_13.25.48.png2011-11-22_13.25.29.png
畑部分.
2011-11-22_13.26.44.png2011-11-22_13.26.31.png
側面.

test

test

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